<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>My-servers.ru - мои игровые серверы и новости Counter-Strike!</title>
<link>http://my-servers.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>My-servers.ru - мои игровые серверы и новости Counter-Strike!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>INC Киборги наступают</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1764-inc-kiborgi-nastupayut.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1764-inc-kiborgi-nastupayut.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.collegehunkshaulingjunk.com/Image%20Library/TemplateImages/News/Inc_Magazine_Logo_20for_20Web.jpg?code=e8090cdd-bef4-4a80-9677-7fb2d489bc48" alt="alt" width="576" height="283" /></p>
<p style="text-align: justify;">Платформер &mdash; жанр, мгновенно ставший популярным у производителей  мобильных развлечений. В середине нулевых &laquo;потомком Mario&raquo; была  практически каждая пятая java-игра, и не последнее место в сложившейся  ситуации сыграла ныне малоизвестная компания Orange Pixel. Их Dynamo  Kid, RocketBoy и Johny Rumble разошлись по миру в гораздо более скромных  тиражах, чем творения Gameloft, но, несмотря на это, всё же смогли  полюбиться многим зарубежным игрокам.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 12:12:09 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Six guns. И ни патроном больше</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1763-six-guns-i-ni-patronom-bolshe.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1763-six-guns-i-ni-patronom-bolshe.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.coverdude.com/covers/6-guns2010-r1-front-cover-31713.jpg" alt="alt" width="585" height="400" /></p>
<p style="text-align: justify;">Дикий запад &mdash; благодатная почва для игро-строя: анархия, гигантские  открытые пространства, перестрелки, &laquo;За пригоршню долларов&raquo;, в  конце-концов. Сейчас вестерны внезапно снова начали набирать  популярность, причем никого не минула чаша сия, и на iOS тоже появилось  несколько проектов &mdash; от несколько шизофренического стимпанковского Warm  Gun до чистокровного вестерна &mdash; Six Guns.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 10:52:40 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Никогда не говори «халява»!</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1762-nikogda-ne-govori-xalyava.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1762-nikogda-ne-govori-xalyava.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://pro-gamer.org.ua/image_news/default.jpg" alt="alt" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Находиться  в обществе, где самоуважение растет вместе с количеством фрагов, может  быть немного гнетущим временами. Культура подобно нашей, к сожалению,  всегда обладала несколькими негативными чертами. Для многих потребность  защищать свое маленькое эго стала такой угнетающей, что их рост в игре  стал таким же неподвижным как и монитор перед ними. Отсутствие прогресса  - это именно то, куда игроки поневоле загоняют себя.</span></span></p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:23:03 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Гранаты</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1760-granaty.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1760-granaty.html</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span class="title">Гранаты в контре  															являются  															вспомогательным  															снаряжением, но  															неприятности,  															которые вы с их  															помощью можете  															доставить вражеской  															команда, довольно  															внушительны.  															Грамотное  															использование гранат  															может дать вам  															преимущество перед  															противником. </span><br /><span class="title"> </span><br /><span class="title"> Гранат в контре 3  															типа: HE, Flashbang,  															и Smoke Grenade</span></span></span></div>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><span class="title"> <br /> </span> <img src="http://cs.gameguru.ru/Image4.gif" alt="alt" width="256" height="128" /></span> </span></p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:55:01 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Doodle Escape</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1759-doodle-escape.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1759-doodle-escape.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://a2.mzstatic.com/us/r1000/029/Purple/bb/17/b1/mzi.vehtzjfu.jpg" alt="alt" width="512" height="512" /></p>
<p style="text-align: justify;">В последнее время активные и динамичные игры начинают постепенно  набирать популярность, причём не только на iPhone, но и на J2ME. И речь  сейчас не только об аркадах, нужно заметить. Многие платформеры, шуте-ры  и гонки сейчас преследуют идею &laquo;проще &mdash; лучше&raquo;, а основная ставка  делается не на геймплей, а на визуальную составляющую.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 14:55:37 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Базовая стрелковая подготовка</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1758-bazovaya-strelkovaya-podgotovka.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1758-bazovaya-strelkovaya-podgotovka.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;"><img src="http://www.neomaks.ru/uploads/posts/2009-03/1237141825_afbf9329d045.jpg" alt="alt" width="400" height="320" /><br /></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Итак, в этом разделе  															речь пойдет о  															правильной стрельбе.  															Сразу оговорюсь,  															что, как и весь  															остальной материал,  															это руководство  															предназначено только  															для  															непрофессиональных  															боев, где  															практически нет  															слаженной работы  															команды, мастерство  															игроков разное и  															часто встречаются  															ситуации, когда вы  															один, а врагов - 2 и  															больше. Именно  															поэтому в  															непрофессиональной  															игре основной упор  															делается на меткую  															стрельбу, а не на  															командные действия. </span></span></p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 14:46:28 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Оборона</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1756-oborona.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1756-oborona.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://strike.org.ua/image/module-online.jpg" alt="alt" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">Не секрет, что чаще  															всего залогом победы  															является быстрая и  															грамотная атака.  															Однако есть  															ситуации, когда надо  															уметь охранять  															ключевые позиции.  															Оборона бомбплейса у  															СТ и охрана  															заложников у  															террористов - вот  															самые яркие примеры  															ситуаций, когда  															необходима грамотная  															защита. </span></span></p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 16:07:50 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Hummer 3D Jump and Race</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1755-hummer-3d-jump-and-race.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1755-hummer-3d-jump-and-race.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://mobisity.ru/_ld/9/90105.jpg" alt="alt" width="538" height="425" /></p>
<p style="text-align: justify;">Мало кто из подрастающего поколения не слышал о такой  железной зверюге, как Хаммер. Эта громадина с двигателем, прожорливость  которого сравнима с черной дырой, бодро рассекала дороги постсоветского  пространства, заменяя собой другие, не менее прожорливые, но значительно  менее внушительные внедорожники своего класса.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 13:24:37 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Нападение</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1754-napadenie.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1754-napadenie.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://counter-strike.com.ua/uploads/images/cstrike/cover.jpg" alt="alt" width="460" height="215" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">В контре часто так  															бывает - одни сидят,  															другие нападают :).  															Приемы правильной  															обороны описаны в  															статье &laquo;Оборона&raquo;, а  															сейчас мы поговорим  															о нападении. </span></span></p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 12:59:23 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Прыгаем в КС1.6. Часть 3</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1751-prygaem-v-ks16-chast-3.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1751-prygaem-v-ks16-chast-3.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://pro-gamer.org.ua/image_news/default.jpg" alt="alt" width="500" height="375" />В этой части я&nbsp;расскажу о&nbsp;<strong>bhop</strong>, у&nbsp;нас называемой <strong>распрыжкой</strong>. Научиться ей&nbsp;довольно быстро(несколько часов), главное лишь соблюдать последовательность. Главные правила я&nbsp;уже написал в&nbsp;первой части. Осмелюсь повториться:</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 00:28:21 +0200</pubDate>
</item></channel></rss>
