Игры

Написал: admin, 7 мая 2012, Просмотров 39, Комментариев 1

alt

Третьего дня пришла мне в голову замечательная мысль. Она полностью захватила мои думы и не давала мне спать до тех пор, пока я окончательно не разобрался с ней. Не взвесил все «за», все «против». Не рассмотрел сей трансцендентный объект со всех возможных точек зрения. Допускаю, что я был невероятно поверхностен в своих изысканиях, но на скорую руку такие дела и не делаются. Вердикт же прост: я по-прежнему не знаю, кто он.

Невинность против дьявола

Написал: admin, 7 мая 2012, Просмотров 51, Комментариев 4

alt

В 2007 году фанаты ClockTower были не на шуткуудивлены смелым заявлением некоего Криса Дэррила, который выложил в сеть наброски разрабатываемого им ремейка первой игры серии. И, надо сказать, многие отнеслись к этой новости довольно холодно: с одной стороны, арт был довольно посредственный, с другой - никто не верил, что проект доживёт хотя бы до играбельнойдемо-версии. Однако скептики ошибались-через2 года полного затишья Крис обрушил на головы фанатов сразу ворох скриншотов и несколько видеороликов, показывающих катсцены и игровой процесс. Прогресс был налицо - представленные при анонсе проекта неказистые задники локаций были полностью перерисованы, и игра теперь выглядела довольно красиво и атмосферно. Более того, Крис поделился подробностями геймплея и отличиями от оригинальной игры на SNES, и здесь начинается самое интересное.

Тренировка

Написал: admin, 26 апреля 2012, Просмотров 96, Комментариев 4

alt

У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места. Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Также практикуйте игру 2 на 4 и 1 на 5. Игрокам в меньшинстве ставится задачей удержать позиции в соответствии со стратегией на выбранной карте. Да, я понимаю, что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет удовольствие, Вы что-то делаете не так.

Работа парой

Написал: admin, 26 апреля 2012, Просмотров 86, Комментариев 3

alt

Игроки должны в зависимости от текущей задачи разбиваться на пары. То есть если Вы дали указание - "двое ворота, трое мост", игроки должны быстро сами решить, кто, куда и с кем идет. Решается с помощью приоритетов. То есть если человек, хорошо играет в воротах, то он туда и идет (кроме случаев с рашем и т.д.). Однако порой распределение по точкам обусловлено картой. Возьмем знаменитый de_aztec. Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу “кто ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на конкретных тактических приемах на конкретных картах несколько позже.

Приступим к тренировкам

Написал: admin, 26 апреля 2012, Просмотров 78, Комментариев 2

alt

Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Большинство игроков срывается с места, как только заканчивается freezetime и несутся в одному им известном направлении. Соответственно даете указания ("Если хоть какая ***дь двинется до команды, убью!") и в начале раунда смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более умными членами команды убиваете его. После чего даете команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только после этого начинаете движение.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 85